Magic: The Gathering: правила магической игры — фото, видео

Начинаем игру

Игра начинается с ничьей. Если игра не первая, право выбора, кто ходит первым, предоставляется проигравшему в последний раз.

Игроки берут семь карт из своей библиотеки. Если набор вам не подходит, вы можете его поменять, взяв уже шесть карт и так далее. Первый игрок на первом ходу не берет карту в руку, чтобы компенсировать преимущество.

цвета

5. Джокеры

Совершенно особенный инструмент, который откроет любую карту в игре по своему вкусу. С одним условием: он должен быть таким же редким, как Джокер. Эти карты будут регулярно выпадать из колоды и со специальной фишки вы поймете, сколько еще колод вам нужно открыть до следующего Джокера.

3. Древо Мастерства

Ваш основной бизнес после прохождения обучения. Во-первых, светлячок пригласит вас принять участие в красочных испытаниях, чтобы разблокировать новые уровни навыков. По мере прохождения вы сможете выполнять задания и получать приятные награды.

4. Коды

вы можете получить новые наборы карт, используя специальный промокод в магазине. Для всех новичков есть возможность получить три бустера из колод предыдущего выпуска — и сделать это можно прямо сейчас! Зайдите в Магазин и введите коды из списка ниже в поле «Использовать код» в правом верхнем углу.

  • Играть в Равнику
  • Играть
  • ИгратьWarSpark
  • Играть M20
  • Играть в Eldraine
  • PlayTheros

После этого в разделе «Бустеры» появятся 18 новых наборов карт!

Играй по правилам

После базовых «знаний» появится синий светлячок, который хочет рассказать вам секреты мира MTG Arena. Начнется тренировка, и перед нами появится игровое поле и вступительный враг — эльфийка Килея. Все это будет происходить на английском языке, но не бойтесь — чтобы сменить язык, нужно выполнить несколько простых шагов. Меняем язык на русский: в правом верхнем углу нажимаем на шестеренку, переходим в «Графика» и в первом поле «Локальный» выбираем «Русский» и игра автоматически переводится на русский язык. Кстати, в этом же разделе вы можете изменить настройки разрешения и графики, которые по умолчанию установлены на «низкий». В режиме обучения светлячок объяснит основы игры. Для начала он попросит вас позвонить по Земле. Выбираем «Этаж», который является «Базовым грунтом», и ждем дальнейших инструкций. Всего в туториале вам предстоит пройти 5 этапов сражений с мистическими противниками, которые раскроют различные аспекты механики и тактики в MTG Arena. Настоятельно рекомендуем пройти обучение. MTG Arena — невероятно сложная игра, наполненная множеством существ и заклинаний, и вам предстоит многому научиться, прежде чем ваши навыки достигнут вершины мастерства. Важно: на каждом этапе учебника вам будут назначаться карты, поэтому завершение обучения поможет вам собрать стартовую колоду. Как только формирование будет завершено, будут доступны новые колоды.

Стоимость карты

Согласно правилам Magic The Gathering, чтобы разыграть заклинание, вы должны заплатить стоимость, указанную в правом верхнем углу в землях. Карты могут стоить, например, 2 леса или 1 серую ману и 2 леса. Серая мана означает, что стоимость может быть оплачена землями любого цвета.

Цвета земли в волшебстве собрания

Есть карты земель, которые дают только серую ману, но у них есть некоторые уникальные свойства. Для разноцветных колод есть двойные карты земель.

Процесс игры

Ход каждого игрока состоит из нескольких фаз, которые проходят в строгой последовательности. Это не зависит от формата, который вы играете, используйте самособирающуюся колоду или дуэльный набор, если вы выбрали блок «Клятва стражей», «Битва за Иксалан» или «Восстание эфира».

Начальная фаза

Начальный этап состоит из трех этапов. Шаг переворачивания карт, перевернутых в последний ход (активируется поворот карты боком — Земля дает ману, и существо идет в атаку; вернуться можно только в начальной фазе следующего хода). Шаг поддержки, на котором могут работать некоторые карты. Фаза вытягивания карты из вашей библиотеки. На втором и третьем этапах вы можете разыграть мгновенные заклинания и активировать способности.

волдыри

Главная фаза

В основной фазе (их два — до и после атаки) они разворачивают Земли и Существа из своей руки и читают заклинания, кладя их в стек. Существа не могут атаковать в том ходу, в котором они были выведены на поле битвы.

Большинство заклинаний стратегически выгодно разыгрывать после битвы, в зависимости от их результатов, когда противник мало что может сделать в ответ.

Фаза боя

После первой основной фазы следует фаза боя.

Фаза начала битвы — это активация всех эффектов, которые записываются как «В начале битвы…».

В фазе объявления атакующих ваши существа атакуют врага, пытаясь нанести ему максимальный урон. Обратите внимание, что повернутые существа с активируемой способностью и существа со способностью Защитник не могут атаковать».

Вы не можете нацеливаться на определенные существа другого игрока — он сам решает, кого из ваших солдат блокировать и кем на шаге объявления блокирующих. Вы можете заблокировать атакующего с помощью нескольких юнитов. Если все ваши нападающие заблокированы, еще не все потеряно: вы можете использовать, например, мгновенное заклинание, резко увеличивая силу вашего отряда или, наоборот, ослабляя пришельца.

После этого наступает фаза боевых повреждений. Если ваш воин не был заблокирован, игрок теряет столько же хитов, сколько и его атаки. Если он был отклонен, расчет уже интереснее. Заблокированные существа наносят раны определенному существу, чья карта была обращена против него. И вернись. Любой, кто получил урон, равный или превышающий параметр Выносливости, отправляется на кладбище.

Конец фазы битвы отмечен активацией всех эффектов, перечисленных как «В конце битвы…».

волдыри 2

Завершающая фаза

Он состоит из заключительного этапа, на котором вы все еще можете разыгрывать мгновенные заклинания или активировать способности. Последний шаг — этап очистки. На нем все существа исцеляются, все эффекты, которые были указаны как «до конца хода», заканчиваются. Кстати, неиспользованная мана расходуется в конце каждой фазы. Если по какой-либо причине в руке остается более семи карт, излишек сбрасывается на кладбище. Затем ход переходит к противнику.

Структура хода

Во время игры все игроки по очереди. Каждый ход можно разделить на определенные фазы, которые в свою очередь делятся на фазы. На самом деле ходьба очень проста, важно понимать, когда какая фаза, а когда какой шаг. Вам нужно будет подумать о том, какую карту лучше всего разыграть в какой-то момент, чтобы выиграть.

Фаза милостыни. Начнем с шага разворота, то есть мы открываем наши карты. Например, вы можете повернуть существо или землю. Если вы хотите использовать его снова, вам нужно будет открыть карту. Этот шаг не подразумевает эманации.
Следующий шаг — поддержка (этап обслуживания). Здесь уже можно во что-нибудь поиграть. После того, как наступает этап, связанный с вытягиванием карты, он называется этапом взятия карты. Имя говорит само за себя. Игрок должен взять карту из библиотеки (вверху) и добавить ее в руку.

Если на этом этапе библиотека пуста, вы проиграли.

Первая главная фаза

Затем следует первая и самая важная фаза, называемая основной фазой. Эта стадия достаточно велика, чтобы разыграть множество заклинаний. Ход означает одну сыгранную карту земли, не более.

Фаза боя

Следующая фаза — фаза боя. Фазу боя можно разделить на 5 фаз:

  • фаза начала боя;
  • заявить о наступлении злоумышленников;
  • объявить блокирующий шаг;
  • фаза боевых повреждений;
  • конец фазы боя.

Первая — это начальная фаза боя, которая включает в себя использование мгновенных заклинаний или активацию способностей существ, чтобы предотвратить нападение вашего оппонента. Второй шаг — объявить злоумышленников. Активный игрок (тот, у кого есть право переворачивать) переворачивает те карты существ, которые не были перевернуты. Затем они атакуют. Атака может быть направлена ​​на игрока или planeswalker-а под его контролем. Существа под контролем вашего оппонента не могут быть атакованы. Оппонент выбирает существа, которыми будет защищаться, это полностью его выбор. Этот шаг включает в себя произнесение заклинаний и активацию навыков.

Следующий шаг называется «объявление блокирующих». Здесь атакующий игрок выбирает, с кем он будет защищаться. Может быть выбран только один блокирующий для каждого атакующего. Если нет эффектов, требующих блокировки игрока, вы не обязаны этого делать.

Заключительная фаза — фаза боевых повреждений, которая включает в себя нанесение повреждений, которые должны равняться силе обоих игроков. Последняя фаза называется фазой окончания боя, за ней следует вторая основная фаза.
Вторая основная фаза

Здесь можно разыграть и заклинания, и земли, если, например, не сработало с первого раза. Многие пользуются моментом и разыгрывают те заклинания, которые могут прикончить последних выживших существ противника. Этот этап очень удобен для боя, настоящего и кровавого.

Сначала у игрока есть атака существа, затем его противник приводит свои существа в защиту.

Конец хода

Курс завершается этапом, который называется заключительным этапом, что означает заключительный этап. Здесь только один шаг — заключительный шаг (последний шаг), который предполагает открытие навыков, которые обязательно нужно было открывать в конце хода.

Мы завершаем курс этапом отмены, который включает в себя сброс карт. Здесь игрок должен оставить в руке только 7 карт, остальные должны быть сброшены. Кроме того, этот шаг включает удаление заметных повреждений с некоторых существ. В этот момент также заканчиваются эффекты, которые были активны до конца хода. Возьмем, к примеру, все существа под вашим контролем, пусть они получат + 2 / + 2 до конца своего хода.

важно отметить, что на этом этапе не используются заклинания или активация каких-либо способностей. Это запрещено правилами.

Вы должны закончить ход, подсчитав оставшиеся у вас жизни. Подсчет ведется с помощью игральных костей, у которых 20 граней. Но, если вы играете в каком-либо турнире, расчет, скорее всего, будет производиться на бумаге. Это сделано для того, чтобы легко находить ошибку в спорных ситуациях, которые, кстати, случаются довольно часто. Результаты на бумаге помогут проанализировать игру и вернуться к исправлению всех неприятных моментов.

Как вы понимаете, игра очень увлекательная, интересная и необычная, включает в себя множество ярких моментов и требует с вашей стороны смекалки, сноровки, наблюдательности. Если вы не знаете, как проводить время с другом, то смело вооружайтесь и играйте, тренируйтесь и разбирайтесь во всех тонкостях игры, которые сначала могут показаться неконтролируемыми, но через несколько ходов вы обязательно поймете и дать своему противнику преимущество.

1. Покупка наборов

В MTG Arena есть два типа валюты: золото и драгоценные камни. С их помощью вы будете постоянно расширять свою коллекцию, покупая карты или наборы (бустеры, как их часто называют любители карточных игр). В игре добывается золото — победы, выполнение ежедневных заданий, повышение уровня мастерства и другие активности. Драгоценные камни — это платная валюта: вы можете купить их за реальные деньги или получить, участвуя в некоторых мероприятиях, таких как Red Bull Untapped .

Собирай коллекцию

Открываем бустеры и радуемся «пойманному»

Коллекционирование карточек само по себе развлечение, не говоря уже о его практической пользе. Карты — ваше основное оружие, поэтому сбор базовых, редких и редких карт станет вашим любимым занятием в MTG Arena во время игры. Есть несколько способов расширить коллекцию:

Изучай основы

Основы Magic — это типы карт — внимательно изучите механику каждой! © Wizards of the Coast Как мы уже узнали из учебника, в MTG Arena есть разные типы карт. Карты маны — это те самые карты, которыми мы «загрузили» наши существа, чтобы они могли перейти к столу, сами существа и карты заклинаний. Все они имеют множество различных механик и условий и классифицируются по типу. В игре есть пять типов стартовых колод, представленных разными цветами. Во время тренировки вы просто дрались с каждым из них. В туториале нам показали только основы, а истинную силу и характеристики этих колод нужно будет проверить на нашем скине во время игр с реальными игроками.

  • Белые колоды обладают сильными защитными навыками. В них есть всего понемногу: исцеление, маленькие юниты и заклинания усиления. Это колода, в которую мы играли в туториале.
  • Зеленые колоды собирают огромное количество сильных существ, которые имеют высокий урон и способны противостоять даже самым разрушительным заклинаниям врага.
  • Синий цвет используется для создания контрольных колод. Множество заклинаний, позволяющих контролировать не только свой стол, но и действия оппонента.
  • Красные колоды не особенно хороши в защите, потому что их главная сила — нападение. Многие карты с большим уроном вносят хаос и разрушение на стол врага.
  • Черные колоды полагаются на мастерство сброса. Такая механика позволяет накапливать силу за счет сброшенных карт, а затем выбрасывать ее в нужный момент.

Более продвинутые игроки могут объединять карты двух и более цветов в одну колоду. Эта опция будет доступна по мере прохождения игры, когда в разделе колоды одновременно откроются 10 новых слотов.

Начало игры

Игра начинается после того, как игроки решают сохранить стартовую руку. Если в вашей руке меньше 7 карт, вы имеете право открыть верхнюю и убрать ее внизу колоды или оставить наверху. Например, может быть полезно переместить карту вниз, когда у вас много земли. После этого можно начинать читать заклинания. Это одна из разновидностей мулигана, который когда-то назывался «парижским», а теперь стал «Ванкувером”.

Как выиграть

Игрок проигрывает, если:

  • его хиты упали до нуля (в зависимости от формата игры, используемого в турнирах, в начале может быть 20 или 30 очков),
  • нельзя взять карту из библиотеки, потому что она пуста,
  • получил 10 и более очков яда (такая возможность была в некоторых эпизодах).

Если у игроков одновременно заканчиваются хиты, объявляется ничья. Кроме того, эффекты отдельных карт могут привести к выигрышу, проигрышу или ничьей. Например, «Платиновый ангел» не позволяет никому ни выиграть, ни проиграть.

круг

Тонкости

Подготовка ресурсов

Чтобы разыгрывать заклинания и призывать существ на поле битвы, нужны особые ресурсы: мана и в каждом случае определенный цвет. В колоде должно быть достаточно карт земель, которые их производят, чтобы ваша армия просто существовала. Если колода не построена на цвете (это нормально), то земли должны быть распределены по подтипам пропорционально картам, которые они должны предоставить.

за ход можно разместить только одну землю. Производит ману при повороте карты. Итак, чтобы разыграть заклинание, требующее 3 маны, вам придется дождаться как минимум третьего хода.

карты

Эффектные заклинания

Многие игроки сосредотачиваются на сильных бойцах, мало обращая внимания на магию. Но Существа должны быть размещены на столе заранее, чтобы противник мог просчитать ваши возможные ходы и принять контрмеры. Большинство заклинаний произносится из руки, что дает вам эффект неожиданности и шанс переломить ход битвы.

Например, вы можете резко увеличить размер слабого существа, когда противник уже настроен против него. А в блоке «Битва за Зендикар» против Эльдрази вы можете внезапно обнажить… Землю, превратив ее в могущественного элементаля.

Собирайте ваших союзников

Карта Planeswalker-а в колоде — мощная поддержка. Это карты персонажей-героев с особыми способностями. У них есть жетоны лояльности, за которые они их активируют, и за те же жетоны они могут нанести удар вместо игрока, спасая ему жизнь.

Полезные инструменты

Ауры

Аура — это подтип чар. Карта прикрепляется к любому существу и дает ему дополнительные способности. Например, вы можете научить его летать или увеличивать масштаб и повышать защиту. Есть также вредные ауры, которые передаются на вражеских существ и разрушают их жизнь. Карта остается в игре до тех пор, пока она или Существо, к которому она прикреплена, не будут уничтожены.

Снаряжение

Снаряжение — это подтип Артефактов. Это оружие, доспехи и другие полезные для Существа вещи. Также, в отличие от Ауры, Снаряжение может, во-первых, передаваться от одного Существа к другому и, во-вторых, оставаться на поле битвы после уничтожения карты, к которой оно было прикреплено.

Magic: The Gathering — это не игра на удачу. В его основе — серьезная стратегия и постоянное наблюдение за действиями противника. Хорошо составленная колода и понимание каждого шага в большинстве случаев приводят к победе.

Перемешивание колоды

Перетасовка колоды или перетасовки — обязательный шаг перед началом игры. Почему? Во-первых, это сделает игру более справедливой, а во-вторых, случайное расположение карт — залог успешной игры. Никто не хочет, чтобы земли или заклинания попадали в колоду отдельным стеком и долго не встречались.

Карты можно перетасовать несколькими способами. Например, самый распространенный, то есть перемещать карты, мешая им таким образом на несколько секунд, возможно, на минуту.

важно отметить, что не следует складывать карты стопками, если, конечно, вы не хотите проверить их целостность и наличие. Для микширования этот вариант проигрывает, потому что вместо случайного расположения карт вы получите те же стопки, о которых говорилось выше.

Информация на карте

О чем говорит каждая плата MTG? Например, возьмем дракона Шивана, карту Magic The Gathering на русском языке.

  • В верхней строке указано название карты и ее стоимость. Чтобы сыграть Шиванского Дракона, вы должны заплатить 4 серых маны (земли любого цвета) и 2 красных маны (карты гор). Поверните эти 6 земель по горизонтали в игровой зоне и положите карту на стол.
  • Под изображением карты находится строка с описанием типа карты (артефакт, земля, существо, заклинание) и определенного подтипа существа (дракон, человек, вампир и т.д.). Рядом находится символ выпуска карты, который относит ее к конкретному изданию и указывает на ее редкость (серый символ — обычная бумага, серебро — необычное, золото — редкое, красный — легендарное). Например, карта существа — Дракон, Редкий, относится к девятому изданию, выпущенному в июле 2005 года.
  • В текстовом поле, описывающем активные и пассивные способности карты, информация из мира MTG выделена курсивом, что никак не влияет на игровой процесс. Например, дракон с полетом, которого не могут заблокировать существа без этой способности. У него есть активная способность: за одну красную ману он получает бонус +1 к атаке. Активные способности, согласно правилам Magic The Gathering, разыгрываются одновременно с мгновенными заклинаниями. Фраза «Бесспорный хозяин гор Шиван» несет в себе лишь нагрузку на фантазию и не принимается во внимание в ходе игры.

Карта существ MTG

  • Под текстовым полем внизу вы можете найти имя художника, нарисовавшего изображение (Донато Джанкола), и номер карточки коллекционера (219/350).
  • Цифры в правом нижнем углу указывают на силу и выносливость: первое показывает количество повреждений, которые существо наносит при атаке, второе показывает количество жизней, которые у него есть. Этот дракон наносит 5 повреждений при атаке, а также должен нанести 5 повреждений, чтобы убить его. У карт Planeswalker-ов есть жетон в этом углу жетонов, которые карта принимает на игровое поле.

2. Квесты и матчи

Каждый день у вас будет возможность зарабатывать карты и золото. В игре есть три ежедневные миссии, выполнение которых занимает 24 часа. Также награждаются победы над реальными игроками: максимальная награда в виде 750 золота и 6 карт получается после 15 побед. Карты распределяются случайным образом, поэтому есть шанс получить фантастическую мифическую карту! Собранная коллекция всегда греет душу

Снятие

Удаление — следующий шаг после смешивания. Что это значит? Перетасовав колоду, вы должны передать ее оппоненту, чтобы он ее «вытянул». Это означает, что противник поменяет местами некоторые части колоды. Но это могло ничего не сделать. Этот шаг не является обязательным, но его часто принимают во внимание, чтобы все было честным.

Пока не разыграна стартовая рука, колоду нельзя тасовать снова. Это важный момент, который нельзя упускать из виду.
Кто пойдет первым

Вопрос «Кто пойдет первым» спорен в любой игре. Здесь можно решать как шестигранными кубиками, так и монеткой. Если вы играете в несколько игр подряд, первым игроком в последующих играх будет тот, который выберет игрок, проигравший в предыдущей игре. Если колоды поменялись между сторонами, первого странника можно определить так же, как и до первой группы, то есть с помощью монеты или кубика.
Хулиган и возьми руку

Семь верхних карт библиотеки называются «преимуществом», и это те карты, которые игроки берут перед началом игры. После того, как игроки взяли 7 карт, они должны оценить их. Бывают ситуации, когда играть нечего, например, когда в руке только земля или, наоборот, нет.
«Плохие руки» или в каких ситуациях нужно перераспределять карты

Игрок, которому дано право делать ход первым, принимает решение с самого начала. Он может оставить руку, или он может решить забрать ее обратно, то есть совершить так называемый пересдачу. Если он решил продолжить, карты замешиваются обратно в колоду, снова выходят, а затем берется «стартовая рука». Рука берется до тех пор, пока игроки не останутся довольны. Но в этом случае вам следует взять на одну карту меньше, чтобы вы могли обойтись до нуля.

Оцените статью
Блог о настольных играх